ʻO ke ʻano he papa kiʻi kahi hana a nā poʻe hoʻomaka (a ʻaʻole wale nō!) Ke hoʻohālikelike nei nā mea hoʻohālike. Eia nō naʻe, inā e hoʻomaopopo ʻoe i nā loina maʻamau o ka paʻi ʻana a hoʻohana pono iā lākou, hiki iā ʻoe ke wikiwiki a pololei i nā hiʻohiʻona maka o kekahi paʻakikī. Ma kēiaʻatikala, e noʻonoʻo mākou i nā hoʻokokoke ʻelua e pili ana i ka hana ʻana: he kumu hoʻohālike o kekahi mea me kahi ʻano geometric maʻalahi hoʻi me kahi hiʻohiʻona o kahi mea paʻakikī me kahi papa inhomogeneous.
Loaʻa ka ʻike: Hotkeys ma 3ds Max
Hoʻoiho i ka hōʻano hou o 3ds Max
Nā Palapala Kūlana ma 3ds Max
Manaʻo ʻoe ua loaʻa iā 3ds Max i hoʻonohonoho ʻia a mākaukau ʻoe e hoʻomaka i ka paʻi ʻana i ka mea. Inā ʻaʻole, e hoʻohana i ka pilina ma lalo nei.
Walkthrough: Pehea e hoʻokomo ai i ka 3ds Max
Nā ʻatikala maʻalahi
1. E wehe i 3ds Max a hana i kekahi primitives: pahu, pōpō a me kahi cylinder.
2. E wehe i ka papa kuhikuhi ma ka pākuʻi ʻana i ke kī "M" a hana i kahi mea hou. ʻAʻole ia he mea pili ka V-Ray a i ʻole nā mea maʻamau, kūkulu mākou iā ia me ka manaʻo o ka hōʻike pololei ʻana i ka hōʻike. E hāʻawi i kahi kāleka helu Checker i ka slot diffuse ma o ke koho ʻana iā ia ma ka ʻōhua paʻa o ka papa kāleka.
3. E hāʻawi i ka mea i nā mea āpau ma ka kaomi ʻana i ka pihi "E hāʻawi i nā kumuwaiwai e koho". Ma mua o kēlā, e kaomi i ka pihi "Show shaded i loko o ka viewport" no ka hōʻike ʻia o ka mea i loko o ka puka aniani o kahi ʻekolu.
4. E koho i kahi pahu. E kāpae i ka mea hoʻololi UVW Map iā ia ma ke koho ʻana iā ia mai ka papa inoa.
5. E hele pololei i ka palapala.
- I ka ʻāpana "Mahele", e kau i kahi kiko kokoke i ka "Box" - ua kūpono ke kuhi i ka ʻaoʻao.
- ʻO ka nui o ka'ōlelo a i ʻole ke kiʻekiʻe e hana hou i kona ʻano hoʻohālikelike i lalo. I kā mākou hihia, ke hoʻoponopono ʻia nei ke kumu hoʻohālikelike, ʻoiai ʻo ke kāleka Checker he mea hoʻoponopono hana a ʻaʻole i kahi mea raster.
- Ka ʻāpana ʻāpana a puni i ko mākou mea he gizmo, kahi wahi e hana ai ka mea hoʻololi. Hiki ke hoʻoneʻe ʻia, hoʻoneʻe ʻia, hoʻokahe ʻia, i hoʻopaʻa ʻia i loko o nā koi. Ke hoʻohana nei i ka gizmo, ua kau ʻia ka palapala ma kahi kūpono.
6. Koho i kahi kikoʻī a kau i ke hoʻololiʻana i ka UVW Map hoʻololi iā ia.
- I ka ʻāpana "Mapping", e hoʻonohonoho i ke kiko e kū i ka "Sperical". ʻO ka hana i lawe ʻia i ke ʻano o ka pōpō. I mea e ʻike maikaʻi ai, e hoʻonui i ka laikini o ka kēi. ʻAʻole ʻokoʻa nā hiʻohiʻona o ka gizmo mai ka hoʻokalakupua, koe wale nō ka mea e loaʻa ka mana kikoʻī o ka gizmo o ka pōpō.
7. He kūlana kūlike no ka cylinder. Ma hope o ka hoʻonoho ʻana i ka UVW Map modifier iā ia, hoʻonohonoho i ke ʻano paʻi i ka Cylindrical.
ʻO ke ala maʻalahi loa kēia e kākau ai i nā mea. E noʻonoʻo i kahi koho paʻakikī.
Maʻōlelo he scan
1. E wehe i kahi hiʻohiʻona ma 3ds Max kahi mea i loaʻa kahi paʻakikī.
2. Ma ka hoʻohālikelike me ka hoʻohālike i hala aku nei, hana i kahi mea me ka kāleka Kākala a kau i ka mea. E hoʻomaopopo ʻoe he hewa ʻole kēia palapala, a ʻaʻole e hāʻawi ka hoʻohana i ka modwī Map UVW i ka hopena i makemake ʻia. He mea e hana
3. E noi i ka UVW Mapping Clear modifier i ka mea, a laila Unwrap UVW. E kōkua ka mea hou i ka hana e hoʻoneʻe i kahi ʻenekini no ka hoʻopili ʻana i ka palapala.
4. E hele i ke kiʻekiʻe polygon a koho i nā polygons āpau āu e makemake ai e hana.
5. E ʻimi i ka "Pelt map" kaha kiʻi me ke kiʻi o ka paila pihi ma ka papahaki a paʻi.
6. E wehe ka mea hoʻoponopono kiʻi nui a paʻakikī, akā i kēia manawa ke makemake wale nei mākou i ke ʻano o ke ākea ākea a me ka hoʻomaha. E kaomi "Pelt" a me "Relax" - e hoʻopili ʻia ka hilo. ʻO kaʻoi aku o ka maʻalahi, e hōʻike ʻia ka pololei a me ka hōʻike.
Lele kēia kaʻina hana. E hoʻoholo ka kamepiula ponoʻī e hoʻomaʻemaʻe i ka maka.
7. Ma hope o ka noi ʻana iā Unwrap UVW, ʻoi aku ka maikaʻi o ka hopena.
Kūleʻa mākou iā ʻoe e heluhelu: Nā papahana no ka ʻōkohu 3D.
No laila ua kamaʻāina mākou me nā hana maʻalahi a me ka paʻakikī. E hoʻomaʻamaʻa pinepine i ka mea hiki a lilo ʻoe i mea hoʻokō maoli no ka hoʻohālikelike ʻana o nā pāhana ʻekolu!