ʻO ke kumu hoʻohālike o Polygonal kekahi o nā mea kaulana loa a maʻamau e hana ai i kahi hoʻohālikelike ʻekolu. ʻO ka manawa pinepine, ua hoʻohana ka 3ds Max no kēia, no ka mea he Optica kūpono loa a me kahi ākea o nā hana.
Ma ke ʻano hoʻohālike ʻekolu, hōʻike ʻokoʻa loa (poly-kiʻekiʻe) a me ke kiʻekiʻe (poly-low). Hōʻike ʻia ka mea mua i ka geometry kumu kūpono, nā haʻale hoʻonaninani, nā kikoʻī kiʻekiʻe a ʻoi loa ka hoʻohana ʻana i nā mea nānā kiʻi kiʻi photorealistic, loko o loko a me waho.
ʻIke ʻia ka lua no ka ʻoihana pāʻani, hoʻonāukiuki, a no ka hana ʻana i nā kamepiula haʻahaʻa haʻahaʻa. Hoʻohui ʻia, hoʻohana ʻia nā hiʻohiʻona haʻahaʻa haʻahaʻa i nā manawa waena o ka hoʻokumu ʻana i nā hiʻohiʻona paʻakikī, a no nā mea ʻaʻole pono i nā kikoʻī kiʻekiʻe. Hana ʻia nā mea maoli o ka hoʻohālike e hoʻohana ana i nā ʻano hana.
I kēiaʻatikala, e noʻonoʻo mākou i ke ʻano o ka hana ʻana i ke kumu hoʻohālike i loaʻa i kekahi mau polygons ma ka hiki.
Hoʻoiho i ka hōʻano hou o 3ds Max
Loaʻa ka ʻike: Hotkeys ma 3ds Max
Pehea e hōʻemi ai i ka helu o nā polygons i 3ds Max
Hoʻololi koke ʻoe i kahi noʻaau ʻole "no nā manawa āpau" ka hoʻololi ʻana i kahi kumu hoʻohālike kiʻekiʻe i ka poly-low. Wahi a nā kānāwai, pono mua ka mea hana i hana i kahi mea no kekahi pae kikoʻī. Hoʻololi kūpono i ka helu o nā polygons hiki iā mākou ke loaʻa i nā hihia wale nō.
1. Hoʻumau i ke 3ds Max. Inā ʻaʻole ia i hoʻokomo i kāu kamepiula, e hoʻohana i nā ʻōkuhi ma kā mākou pūnaewele.
Walkthrough: Pehea e hoʻokomo ai i ka 3ds Max
2. E wehe i kahi hoʻohālike paʻakikī me ka nui o polygons.
Aia kekahi mau ala e hōʻemi ai i ka helu o nā polygons.
Ke hōʻemi ʻokiʻoki hoʻoliʻu ʻana
1. Kahi kiʻi hoʻohālike. Inā loaʻa ia i nā kumuhana he - ungroup a koho i ke kumuhana āu e makemake ai e hoʻemi i ka helu o nā polygons.
2. Inā i ka "Turbosmooth" a i "Meshsmooth" aia i ka papa inoa o nā modifires i noi ʻia, koho.
3. hoʻohaʻahaʻa i ka ona "iterations". E ʻike ʻoe i ka emi ʻana o ka helu o nā polygons.
ʻO kēia maʻalahi ka maʻalahi o ka maʻalahi, akā loaʻa iā ia kahi drawback - ʻaʻole i kēlā me kēia hiʻohiʻona he papa inoa o nā modifiers. ʻO ka pinepine, ua hoʻohuli ʻia i loko o kahi poli mesh, ʻo ia hoʻi, he "ʻaʻole hoʻomanaʻo" i hoʻopili ʻia e kekahi mea hoʻololi.
Ka hoʻokalakupua Grid
1. Ke manaʻo nei he kumu hoʻohālike ʻole me ka papa inoa ʻole o nā modifiers a he nui nā polygons.
2. E koho i ke kiʻi a kuhikuhi i ka modifier MultiRes mai ka papa inoa.
3. I kēia manawa hoʻonui i ka papa hoʻololi a ka kaomi ma "Vertex" i loko ona. E koho i nā kiko āpau o ke kuhi me ke kaomi ʻana iā Ctrl + A. E kaomi i ke pihi "Hānau" ma ka lalo o ka puka hoʻololi.
4. Ma hope o kēlā, e loaʻa ka ʻike e pili ana i ka helu o nā pili i pili a me ka hapa o kā lākou hui. E hoʻohana wale i nā pua e hoʻoemi i ka ʻōnaehana "Vert pakeneka" i ka pae i makemake ʻia. E hōʻike koke ʻia nā loli a pau i ka hoʻohālike.
Me kēia ʻano, lilo ka pā i ka hoʻomaka ʻole, hiki ke kolohe ʻia ka ʻakaʻaka o ka mea, akā no nā manawa he kūpono loa kēia ʻano no ka hōʻemi ʻana i ka helu o nā polygons.
Kūleʻa mākou iā ʻoe e heluhelu: Nā papahana no ka ʻōkohu 3D.
No laila ua nānā mākou i ʻelua ala e hoʻomaʻamaʻa i ka poli polyesh o kekahi mea ma 3ds Max. Manaʻo mākou e pōmaikaʻi kēia aʻo ʻana iā ʻoe a kōkua iā ʻoe e hana i nā hiʻohiʻona 3D maikaʻi.